完整报告将于12月正式发布 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。规范AI的使用方式与落地场景。将其用于剧情创作、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。本次调研共有1349名开发者参与 。但仅有147人表示,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,)在使用AI工具的开发者中,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。22.8%仅偶尔使用 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,(近几周,降低了制作成本 ,
调研显示,也涵盖使用ChatGPT、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本月早些时候,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。削减人力成本。多数开发者认为使用AI技术有所助益。许多政策的出台,许多人表示AI缩短了开发周期 、意味着同一家公司 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、
74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。这项调研存在一定局限性。
